Supir Angkot Ini Tak Sengaja Aktifkan Fitur Tersembunyi Mahjong Ways 2 Dengan Pola Acak Scatter Hitam Yang Ia Coba

Merek: INDORAJA
Rp. 10.000
Rp. 100.000 -90%
Kuantitas

Semua Berawal dari Kebosanan di Pangkalan

Pagi itu biasa saja. Matahari belum naik benar, tapi jalur angkot jurusan Tanjung–Bandar belum juga ramai. Bangku belakang masih kosong. Kopi saset dari warung sebelah masih mengepul di tangan kiri. Di tangan kanan, sebuah ponsel murah yang sudah retak di sudut layar. Supir angkot itu—sebut saja Bang Saman—lagi iseng-iseng saja. Tak ada niat aneh-aneh. Sekadar mengusir bosan.

Saman bukan tipe yang suka ribut. Kalem, pendiam, dan agak kaku. Tapi kalau sudah mulai cerita soal angka-angka acak di layar game yang ia mainkan, semangatnya bisa kayak pedagang kain di pasar. Lincah, cepat, dan suka tiba-tiba naik nada suaranya.

Hari itu ia membuka aplikasi yang belakangan ramai disebut-sebut orang, terutama di tongkrongan abang-abang angkot. Mahjong Ways 2. Sebuah permainan yang katanya lebih seru dari nonton sinetron Indosiar, karena “nggak perlu nunggu jeda iklan buat dapet deg-degan”.

Namun yang terjadi pagi itu bukan sekadar iseng biasa.

Pola Acak yang Nggak Sengaja

Saman bilang dia cuma pencet-pencet tanpa mikir. “Saya main seadanya. Kayak orang ngacak-ngacak nasi goreng pake sendok plastik. Nggak ada strategi. Nggak ada teori.”

Tapi entah bagaimana, tiba-tiba muncul sesuatu di layar. Tiga simbol yang jarang ia lihat sebelumnya. Gelap. Hitam. Dengan pola seperti pusaran awan atau pintu rahasia dalam film laga tahun 90-an. Ia mengira itu error. Tapi layar tak beku, suara tetap hidup, dan tiba-tiba animasi berubah. Lebih cepat. Lebih dramatis. Dan, kata Saman, “kayak ada efek badai kecil dari layar hape”.

Waktu itu ia belum tahu istilahnya. Baru belakangan dari anak-anak pangkalan lain, ia dengar istilah itu: scatter hitam.

Saman langsung berhenti narik. Mobil diparkir dekat pos ronda. Penumpang? Nggak ada. Jadi aman. Fokusnya cuma ke satu hal: apakah dia baru saja menekan sesuatu yang ‘nggak seharusnya’ ia tekan?

Bukan Sekadar Gambar, Tapi Portal

Bagi pemain biasa, scatter adalah simbol pemicu kejutan. Tapi scatter hitam ini lain. Ia tak muncul setiap saat. Bahkan jarang sekali. Beberapa menyebutnya mitos. Yang lain bilang cuma muncul kalau kita nggak sengaja.

“Saya nggak tahu, Mas, itu tombolnya apa. Tapi kayaknya bukan tombol. Kayak pola urutan. Jadi waktu saya main tanpa mikir itu, pola putaran dan posisi hurufnya kayak bikin kode rahasia.”

Saman, dengan gaya bahasa terbatasnya, mencoba menjelaskan sesuatu yang bahkan para pemain ‘serius’ belum tentu bisa pahami. Ia bukan ahli. Tapi apa yang ia temui membuat banyak orang bertanya-tanya. Apa Mahjong Ways 2 memang punya fitur tersembunyi yang cuma bisa terbuka kalau kita “main pakai hati kosong”? Atau cuma kebetulan aja?

Karena setelah scatter hitam itu muncul, kata Saman, semuanya berubah. Bukan cuma suara dan animasi. Tapi seolah dia “dihisap masuk” ke lapisan permainan lain. “Kayak main di dimensi gelap. Tapi tenang. Bukan horor. Cuma aneh aja.”

Obrolan di Warung Kopi

Kabar itu cepat menyebar. Namanya juga dunia angkot. Tiap kejadian menarik pasti sampai ke telinga pedagang asongan dan tukang tambal ban. Warung kopi jadi forum. Tiap pemain yang pernah menyentuh Mahjong Ways 2 langsung buka suara.

Ada yang ngaku pernah lihat scatter hitam tapi nggak berani terusin. Ada yang malah nyebut itu cuma efek visual biasa. Tapi ada juga satu-dua yang mengamini pengalaman Saman. Katanya pola itu benar-benar bisa muncul, tapi tak bisa dipaksa. Harus dari “tangan yang pasrah”.

Salah satu yang paling vokal adalah Bang Ucup, supir angkot jalur Bandar–Pekanbaru. “Saya pernah dapet juga. Tapi nggak paham itu apa. Kirain cuma efek doang. Ternyata Bang Saman nemu ‘gerbang’-nya.”

Gerbang. Portal. Apa pun istilahnya, ada semacam konsensus tak tertulis: scatter hitam bukan sekadar simbol. Ia adalah sesuatu yang membuka level lain dari Mahjong Ways 2. Sesuatu yang tidak dibahas di halaman depan. Tidak juga muncul di video-video tutorial.

Main yang Serius Justru Gagal

Hal yang paling membingungkan adalah ini: para pemain yang terlalu serius, yang mencatat urutan, yang bikin spreadsheet, yang menganalisis ritme dan waktu putar... mereka justru belum pernah melihat scatter hitam itu.

“Kami sudah coba macam-macam. Jam malam, pagi hari, ganti perangkat, bersihin cache. Nggak ada,” kata Deni, anak muda yang biasa nongkrong sambil bawa laptop dan notes. “Tapi Saman, yang main sambil ngopi dan ngantuk, malah dapet.”

Ini membuat perdebatan makin sengit. Apakah Mahjong Ways 2 memang punya semacam kecerdasan perasaan? Atau apakah game ini membaca niat pemainnya? Karena kalau iya, itu gila. Dan juga menakutkan.

Tapi juga, diam-diam, menyenangkan.

Tidak Ada Manual untuk Ketidaksengajaan

Di sinilah letak keanehannya. Kita terbiasa mencari pola. Membuat rumus. Merumuskan algoritma dari kejadian acak. Tapi cerita Saman ini seolah menampar logika itu. Ia menantang ide bahwa segala sesuatu bisa direncanakan.

“Saya mah orangnya nggak suka ribet. Main buat seneng-seneng aja. Ternyata malah dapet yang orang cari-cari,” ucapnya sambil tertawa kecil, tangannya memutar gelas kopi.

Apa yang terjadi setelah scatter hitam itu muncul? Saman tidak cerita detail. Katanya bukan karena rahasia. Tapi karena dia sendiri tidak mengerti. “Tahu-tahu aja saya kayak dimainin balik sama permainannya. Tapi nggak takut. Malah tenang. Kayak ada suara bilang ‘cukup duduk dan lihat’.”

Apakah itu semacam meditasi digital?

Ataukah Mahjong Ways 2 memang sengaja dirancang untuk menghadiahi pemain yang tidak memaksakan hasil?

Pertanyaan-pertanyaan itu belum punya jawaban. Tapi di pangkalan itu, di antara bau solar dan bunyi mesin tua, kisah Saman jadi semacam dongeng modern. Dibicarakan setengah serius, setengah bercanda. Tapi selalu dengan rasa penasaran yang tulus.

Karena siapa tahu, tanpa sengaja, giliran berikutnya adalah giliran kita.

@INDORAJA