Sebuah Malam dan Satu Scatter Hitam
Ada satu malam di bulan Juni yang tak terlalu istimewa. Udaranya lembab, dan suara jangkrik bersahut-sahutan di pekarangan. Di sebuah ruang tamu yang hanya diterangi layar ponsel, seorang pria bernama Wahyu menghembuskan napas panjang. Sudah hampir satu jam ia mengamati simbol-simbol Cina yang berguguran dari atas layar. Sebagian jatuh mulus, sisanya nyaris. Hampir.
Lalu muncul itu. Scatter hitam. Sekilas saja. Seperti muncul hanya untuk memastikan dia tidak gila. Tapi belum sempat jari Wahyu bergerak, simbol itu lenyap, tertelan animasi yang terlalu cepat.
"Apaan tadi?" gumamnya, antara kagum dan kesal.
Sejak malam itu, Wahyu tidak pernah lagi bermain Mahjong Ways 2 dengan cara biasa. Ada sesuatu yang lain di balik permainan itu, pikirnya. Sesuatu yang tidak dijelaskan di menu bantuan atau tutorial.
Dan entah mengapa, sejak itu juga, dia mulai mencatat. Simbol apa yang muncul. Urutan. Kapan scatter hitam datang. Berapa kali ia muncul dalam 100 putaran. Wahyu seperti berubah jadi ilmuwan kecil di tengah sunyi rumah kontrakannya.
INDORAJA dan Teknik yang Tidak Ditulis
Buat yang belum familiar, INDORAJA ini bukan nama perusahaan bumbu dapur. Ini tempat berkumpulnya orang-orang yang, entah bagaimana, berhasil membuat hal yang kelihatan biasa jadi tampak seperti ilmu hitam. Termasuk dalam urusan Mahjong Ways 2.
Di komunitasnya, istilah “menjinakkan naga” bukan metafora berlebihan. Simbol naga memang jadi pusat dalam permainan ini. Tapi naga itu bukan sekadar ikon. Dia hadir sebagai pemicu, penentu, dan... penjaga scatter hitam.
Menurut beberapa anggota senior komunitas INDORAJA (yang bahkan tidak pakai nama asli—cuma nama aneh seperti TaliBambu, SiRitma, dan MangKlenik), scatter hitam adalah anomali. Ia tidak muncul berdasarkan hitungan matematis biasa. Ia seperti punya perasaan. Kalau ditekan terus, dia ngambek. Kalau ditungguin, dia malu-malu. Tapi kalau diabaikan sebentar, eh nongol sendiri.
"Kayak mantan yang belum move on," kata MangKlenik, sambil ngudud, dalam salah satu live streaming mereka yang penontonnya cuma 47 orang tapi kolom chat-nya selalu penuh.
Ritual-Ritual Aneh yang Dipercaya
Tidak semua teknik di komunitas itu bisa disebut "masuk akal". Tapi justru yang paling absurd kadang malah sering berhasil.
Ada yang meyakini bahwa scatter hitam lebih sering muncul kalau kamu keluar dulu dari permainan, lalu balik lagi setelah 23 menit. Kenapa 23? Tidak ada yang tahu pasti. Beberapa bilang itu angka hoki di kalender Cina. Yang lain cuma tertawa dan bilang, "Coba aja dulu."
Lalu ada juga metode yang mereka sebut "putaran dingin". Mainkan dulu 30 kali dengan nominal terendah. Lalu naikkan perlahan, tapi jangan sampai melebihi batas tertentu yang katanya bisa “ngebakar peluang”. Setelah itu, tunggu di detik ke-7 setiap menit. Percaya tidak percaya, Wahyu pernah mencobanya dan mendapati scatter hitam itu muncul dua kali dalam lima menit.
Apakah itu bukti ilmiah? Tentu tidak. Apakah itu bikin penasaran? Sangat.
Jangan Kejar, Tapi Pancing
Di antara semua nasihat yang berseliweran di komunitas Mahjong Ways 2, satu kalimat paling sering diulang: jangan kejar scatter hitam, pancing dia.
Maksudnya, jangan terus-terusan menekan tombol hanya karena kamu merasa “sebentar lagi pasti muncul”. Itu jebakan paling umum. Scatter hitam tidak suka dikejar. Dia harus dipancing dengan pola.
Beberapa pemain menyarankan kombinasi tertentu dalam pola taruhan. Naik-turun seperti gelombang. Ada jeda, ada irama. Ini bukan permainan tentang seberapa sering kamu bermain, tapi kapan kamu bermain.
Dan ya, menurut mereka, waktu itu penting. Waktu main jam 01.17 pagi katanya paling rawan muncul scatter hitam. Tapi lagi-lagi, itu hanya mitos. Yang lucunya... sering kejadian.
Apa yang Terjadi Kalau Berhasil?
Sekali scatter hitam muncul dan memicu putaran ekstra, efeknya seperti membuka pintu ke dimensi lain. Kombinasi berubah, warna layar agak lebih redup, dan suara musiknya sedikit berbeda—lebih cepat, lebih intens. Seperti diberi tahu bahwa sekarang saatnya menari.
Wahyu pernah mendapat 12 putaran ekstra gara-gara scatter hitam ini. Dalam dua menit, penghasilannya setara dengan tiga minggu kerja jaga warnet. Waktu itu, dia tidak tertawa. Tidak juga bersorak. Dia cuma terdiam.
"Aku bisa beli kulkas sekarang," katanya, pelan.
Tapi tak semua orang seberuntung itu. Ada juga yang hanya mendapat tiga putaran tambahan, dan hasilnya cuma cukup buat beli gorengan. Itulah Mahjong Ways 2. Kadang memberi, kadang cuma menyapa sebentar lalu pergi.
Dunia yang Penuh Teka-Teki
Banyak orang menyebut permainan ini hanya soal kebetulan. Tapi bagi Wahyu dan komunitas kecilnya di INDORAJA, ini lebih seperti ruang misteri. Setiap simbol yang jatuh, setiap naga yang muncul di sudut layar, adalah kode yang bisa dibaca. Atau minimal dicoba ditebak.
Apa benar ada pola tersembunyi di balik animasi itu? Atau hanya imajinasi kolektif orang-orang yang terlalu sering begadang?
Tak ada yang bisa menjawab pasti. Tapi justru karena itulah permainan ini hidup. Karena selalu ada ruang untuk menebak, untuk mencoba teknik baru, atau sekadar menunggu scatter hitam lewat sekali lagi.
Siapa tahu, malam ini giliranmu.
Penutup
Cerita Wahyu bukan satu-satunya. Tapi ia menggambarkan dengan jujur bagaimana sebuah permainan bisa berubah jadi arena pencarian. Antara harapan dan rasa penasaran. Antara rasa lelah dan sedikit keyakinan bahwa mungkin, hanya mungkin, ada naga kecil yang sedang memperhatikan dari balik layar.
Dan kalau kamu cukup sabar, dia mungkin akan muncul. Sekali lagi.